Por que a velocidade da internet nunca é a contratada?

Tentarei esclarecer nesse post um ponto bastante polêmico e de difícil entendimento, trata-se da velocidade da banda larga oferecida pelas principais operadoras de internet do país. Para iniciar nosso entendimento, preciso explicar o que é uma rede de computadores e como funciona a internet.

Rede de computadores tratasse de um mecanismo para interligar computadores, de forma que estabeleça uma comunicação para troca de dados entre si ou com outros dispositivos interligados a essa mesma rede.
Para exemplificar essa comunicação a figura abaixo mostra a interconexão de dispositivos.

A Internet é um conjungo de milhares de redes independentes que se interligam formando uma enorme e complexa rede. Diversos equipamentos, protocolos e dispositivos são inseridos nessa complexa rede para que um computador no Brasil possa se comunicar com outro em qualquer lugar do mundo.

Ao contratar um serviço de banda larga, a operadora tem gerência apenas sob a rede dela, ou seja, até o equipamento que se interliga a rede de outra operadora. Quando tentamos acessar algum site, caso ele esteja hospedado na rede de outra operadora em outro bairro, cidade, estado, pais ou continente a operadora contratada não poderá garantir a mesma velocidade na rede de terceiros.

Vejamos um exemplo prático: Um internauta cliente da operadora A quer acessar um site que está hospedado no servidor de uma empresa que é cliente da operadora B. Para que o cliente de A acesse o servidor que está na operadora B, precisa passar pela rede da operadora C e D. O Cliente de A contratou 30 Mb de Download com 3Mb de Upload. A operadora A tem uma parceria com a operadora C de uma conexão de 200 Mb de Download e Upload entre elas e a operadora C tem um parceria com a operadora D com uma conexão de 100Mb de Download e Upload entre elas, mas D é uma operadora pequena e possui uma parceria de apenas 50 Mb de Donwload e Upload com B. A empresa que possui a hospedagem do site contratou com B a velocidade de 2Mb de Download e 1 Mb de Upload. Analisando esses pontos, concluímos que:

- A requisição de acesso ao site que sai do computador do cliente da operadora A com destino a empresa que possui o servidor de hospedagem do site que é cliente de B, tem uma velocidade de 3Mb;
- Quando a requisição passa pela operadora C e D a velocidade aumenta para 200Mb e depois 100Mb respectivamente, porem isso só ocorre se não houver outros clientes da operadora A passando por C e D, pois se isso ocorrer estarão compartilhando a velocidade;
- Ao receber a requisição de D a velocidade cai para 50 Mb até chegar em B;
- Quando a requisição chega a B a velocidade cai para 2 Mb até chegar no servidor;
- Após o servidor processar a requisição da página e devolver essa requisição com o conteúdo do site, esses dados voltam para A com uma velocidade inicial de 1Mb até sair de B, que passa para 50 Mb até chegar em D e com a mesma lógica C e A;
- Ao chegar em A a velocidade é reduzida para 30 Mb até chega ao navegador do cliente de A.
Obs: Nesses cálculos não estou levando em conta outros clientes nessas operadoras. Quanto maior a base de clientes de uma operadora, maior o trafego de saída concorrente entre seus clientes.

Se pensarmos que as requisições na internet passam por dezenas de operadoras para chegar ao seu destino e voltar para nossos computadores e que cada operadora possui uma velocidade de conexão diferente, entendemos porque nunca conseguimos obter a velocidade contratada. Outro problema que agrava essa condição é o trafego concorrente gerado para as operadoras concentradoras ( Operadora que possui links com outros continentes). Caso metade dos clientes de todas as operadoras do Brasil queiram acessar um site dos Estados Unidos, o Link que interliga os dois continentes ficará saturado e a velocidade cairá. Isso está ocorrendo atualmente com os links internacionais da Embratel, por esse motivo os clientes de empresas como a NET, CLARO e outras que utilizam a rede da Embratel para chegar aos Estados Unidos, estão enfrentando problemas de lentidão para acessar Videos do YouTube e servidores de Games.

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